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  • 2011.08.18 Thursday
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一定期間更新がないため広告を表示しています


こっちのブログには上げってなかったのでage。

091018_1939~01.jpg

普通の人よりかは持ってるんじゃないかな、と思うんだけどどうだろう
すーぱーぷよぷよ×5
すーぱーなぞぷよ×3
GB版ぷよぷよ

091018_1943~01.jpg

windows95版ぷよぷよ

初代以外はこちら

すーぱーぷよぷよ通
すーぱーぷよぷよ通-REMIX-
PS版ぷよぷよ通決定盤
SS版ぷよぷよ通
DS版ぷよぷよ7

画像には載ってないけど
64版ぷよぷよSUM(借りパクされて箱だけ(´・ω・))
PS2版ぷよぷよフィーバー

091018_1946~01.jpg

書籍はこれだけ…
一番欲しいAAぷよぷよがまだですね早く欲しい
AAぷよぷよ通もだけど

ナスグレイプのスピーカーとあとカーバンクルのスピーカーもあったはず



大半はぷよぷよに本格的にはまってから集めたものだけど
それまでは階段が精一杯だったのよね、成長したもんだわ



いきなりだけど、ここで欲しいぷよぷよランキング大発表!

3位、ぷよぷよBOX
中古ゲーム屋や古本屋で見かけるけど普通に3kぐらいしてるもんで
高いと欲しくなる中身も結構濃そうだよね

2位、Win版ぷよぷよフィーバー
スペックが気になるので新しいPC買ってからなんですけど
パソコンあったら買うがないから変えないという意味で

1位、AAぷよぷよ
まあね、もっかいバトルオブぷよぷよ読みたいし


候補は他にPSP版ぷよぷよ!とか(ぷよm@sの劇中で出てくるしね)
一応よーんや、フィバ2はやったことないので候補入り


ほかにもアケでやりたいとか、ぷよ慢食べたいとか
やりたいもの欲しいものはたくさんありすぎて…(´・ω・)

ここはとりあえず強くなりたいとは言わない



---追記---
091018_2358~01.jpg
ぷよりん≠いおりん

4ダブに絞って絞る。(part12)

 1戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_UiIsOw2a08Io8yeG8IIc8GUiea886201I18161

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_UiIsOw2a08Ic8we68yIc8eUaea886202I08161
15手から17手に

2戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_0ii0AsSyM8AEk6ioc20aAKCKIge281O1O1c1

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_0iiCAsSeM8A2k6iuc800AuC8IKea8oO1O1c1
14手から15手

3戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_Og8k88MGeCCoG28yU88GSek1I1
これはまじきめえw(11手ちぎりなし全消し)

これはもういいんじゃないかと思う

4戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_8gckI02wcg2aOEcwA2S02g8uU8UaG2i1

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_8gckIC2wcg2aOccEAaSE2c86U8U4G8io
15手から16手

5戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_kgOEcK6ycwM6OoU88siaG8cCCeSoccA1
3トリにしようと思ったら足りない、4連鎖になったら作りすぎ

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_kgOEcK6ycwM6OqU88ei0GacCCKSGcoA1
手数変わらず
でも現実的になった気がする

6戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_ig8aiek6e8i0U86ykCkEG0086ucqU101e1M1e181i1U1

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_i08ai4kue8iCU86yk2kgG0086wcqU101e1M1e181i1U1
変わらず14手
前の初手固定は今はまだしてないので昔風な積み方になったけど

7戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_ei8oAgGaS66qGC2Ekw2yOwe8e46c61S1
緑ゾロが来た時点で土台にすることがほぼ決定なので致死量を作ろうとしたらどうしても後のほうになりそうです

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_ei8yAGGCSo6uG628ke2aOEe8ei6y6KSc
一応致死になったって感じ

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_ei8GA2G2Sy6qG62skw20Oweae86061S1
やったー14手

8戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_UiO4AySwiE20UaOy6i62c0M8M2G181A1
トリでいい感じになったけど発火色がなかなか来ないことって多いです、逆もしかり

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_UiO4AySwic2yU0O2686icoMuMqG181A1
手数変わらずで致死量ぎりぎりから完全致死量へ

9戦目
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_kgiK2kiGIiSIMaeaUCCi2wCGe88aU0C1
これも無理ぽ

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_kgiK2giKIKSkMieaUCCw2kC8e486U2C1

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_kgiK2kiGIKScMce2U2Cs2KCke880UaC4
裏目った気がするけどまあ成功したほうでしょう

究極連鎖法が超安定でござる。

 最近のフリー戦以外は4ダブのこととか全然気にせず好きに戦ってます
そこで初手が3色の時にふと究極連鎖法やってみたんだ
そしたら、手数が超安定しすぎて困る…

デスタワーは連鎖数が短いです、ある意味一番強いでしょう
ズラースは思考時間が短いです、ダブルにもできる連鎖方向がある程度応用が聞く
究極連鎖法は手数が短いです、さらに待ちの多さや連鎖時間の短縮でなかなか究極です


どうしよう・・・・・・4位までは射程圏な(ry
ごめんなさい


親が「寝ろ」とのことなので携帯から追記的なことを簡単に
・10手全消しが超気持ちいい
・ある場面で待ちがきつい時がある
・でも究極連鎖法は…………

4ダブの今のところの方針など。

・まず大前提で4ダブにしぼること
3トリになると必要ぷよ個数の多さ、順序よくぷよが来ないと組めない
でも発火点は放置しないこと

・2連鎖目部分は極力折る形に
例外として、4色の場合は1手目を1列目に立てるので厳しいかも
折った部分が連鎖を伸ばすのに楽になってる…はず
そして少しでもペチ耐性を付けるために高くしようと思います
最大で折った部分(2個)+発火点(3個)+2連鎖目のふた(1個)
こんだけ積んでればぺちられても大丈夫なはず
発火点14
なんとこれなら4列まで耐えれる、一つ折っても3列耐えれます
あんまりないと思うけどね

・連鎖尾の最下部を5列目6列目に1個ずつ置いたらもう一つのネタと発火点を優先
4ダブの最低限のおじゃまぷよ個数は4連鎖目に4個5個なんで(完全致死ではないけど)
これさえ作っとけばあとは大安定…のはずなんだけどなぁ
連鎖尾01
自分の見解としてはこれ+4〜6列目に紫がこれば連鎖尾が完成したといっても過言ではない
…っていうのは言いすぎだけど、発火点だけ見ればいいかなって思ってるのよ
あんまし組めません…全般的に

・ついでに余計なこと考える
リバーシブル01

これはすごい。

4ダブ3トリ

状況次第で4ダブ3トリなる手
点数足りないかもしれないが気にしない

譜を整えて追記

やっぱり3トリになると必要個数が増えるのがね…
1手分を強化に使うなら、4ダブ撃ったほうがいいだろうし

4列目の最下部は紫を置いた方が安定すると思ったけどこういうのもあるのか
狙えたら強そうだなー

4ダブ発火点一覧。

4ダブの場合、3トリの場合、その分けれ道、発火点、連鎖尾すべてを同時に考える

……難しい


めげずに発火点の形について考える
発火点00

か、こっち
発火点01

こっちのほうが伸ばしやすいのかなぁ?


まず組めることはあんまり期待できないけど
発火点を維持しながら4ダブにもできる

発火点02発火点03発火点04

ていうかね、打てるならさっさと打ったほうがいいんじゃね?(致死量になったらね)
まあ、致死量以上になったのに発火色が来ねぇ!っていうときに待ちが多くなるのはいいことだ


問題の普通の発火点について
発火点05発火点06発火点07

GTRの時もなんだけど左と真ん中でどっちがいいのかわからん
右は連鎖尾の最下部が紫なら回収も出来るしねー

右はさらに1列目も容易に強化できる
発火点071

俺これ好き

折った場合は
発火点08

あまりなさそうな手

発火点09発火点091

でも1列目の1段目と2段目は違う色のことが多いと思うので、こんな感じに
右の方がいいかも、右は2列目の緑を置く前なら黄色発火の線を残せる
左は紫強化ができる
発火点092

こんな感じに
やっぱこの形好き

まだ書くことありますとりあえず投下
追記↓

続きを読む >>

念願の100先をやっていただいた。

 umasan、MOTさんありがとうございます
お疲れ様です

対umasan
14-100

反省点
・まず積み方を統一、でないと100先もしている意味がない
(だってうまく組めない、ペチ耐性がない、ズラースの慣れが……)
・上に書いたけど普通にペチられすぎ
発火点を2コのままで放置したり、ちぎりを多様する形での伸ばしが多くて発火に間に合わないことがおおい
・置きミスが常にありそう
・組めなくなってしまった配ぷよの場合の応用力というかアドリブが全然だめ


対MOTさん
58-100

反省点
・同じく積み方の統一
無理にとは言わないけどできるだけスピードを上げれるようになりたい
めざせLMさんくらい
・うまさんほどではなかったけどデスタワーだけに速攻がちょいちょいくるのでちら見ぐらいは出来るように
そのためには無意識レベルで組めるように(ry
せめて自分のズラースくらいには、と思ってる
・MOTさんによると速攻は10手未満らしいのでこちらは9手未満で発火点の用意
実際組んでると最初に完成してるか、最後に発火点完成→発火と続くことが多い気がする
最後は発火色の待ちだけにしたい
・置きミスとりあえずひどいです
・デスタワー組んだときの反省は効率→スピードを目指そう
なにも考えずに落としてgdgd連鎖するの多いです

・堀試合になった場合速度がなにより大事
あと、MOTさんが前ブログで言ってたと思うけど自分と相手の配ぷよは同じなので自分が連鎖できれば相手も連鎖をしてくる、これを痛感した
ちなみに速攻を受けて掘り勝負になった時大抵負ける。どうにかしないと




それとみんな結構忙しいようなので100先してくれたら試合のひとつひとつを大事にしよう
あと残り800先ですよっと

初手1色と4色の場合と3トリの場合の色選択。

まずは1色の場合について
1色

通常の位置で組む場合こう置くのがよいかも
また1手目が1色で普通通り置いてしまってもミラー積みで大丈夫
この場合左が仮発火点で、右が連鎖尾の最下部になります

4色手の場合は

AB→CD→AB、ネクストでどれかの色が3つ固まる以外なら


この形を基本とします

●緑赤、緑黄の場合(紫赤、紫黄の場合は2手目を逆に)
or

こう
緑黄の場合は赤は捨てた方がいいかも
ネクストが緑ゾロの場合は緑を上にして3列目に、ゾロを使って土台完成へ

●緑紫


ネクスト次第になるけどこの置き方が唯一このあと緑ゾロが置ける
右の場合になったら紫を置いた後なら緑も使うことができる

●3個固まった場合(紫紫の場合は2手目を逆に)
oror

赤赤or黄黄の場合は実は結構賭けになる
土台完成にはあと3つ必要なのに2つしか来なかったり、余計なときにゾロが来たり
あと画像を3つも並べたら携帯で表示したときどうかなるんじゃないのか


---途中---

初代ぷよぷよの各連鎖法について紹介。

友達に説明するために作成するのでぷよぷよをよく知ってる方たちは見なくてもよいですよ
ああ、でも自分ように少し書き換えよう


●階段連鎖(→4連鎖W)
階段

なんのことはない階段連鎖(一部ではズラース法とも言う
これは3-1階段だけど2-2、1-3と状況によって使い分けるとよい

●究極連鎖法
8-4

ぷよm@s part8の4戦目より
アドリブで組むただの不定形の5連鎖
でも初手だとか左から置くとか、初代使用になっている
基本は挟み込みを使用(連鎖時の落下時間短縮のため)

●ヘルファイア(→?)
ヘルファイア

2連鎖トリプル、マルチ連鎖とも言う(あとダム積み)
2連鎖しかないため早さが売り、ただちぎりは避けて通れないので下は押しっぱで
この状態では少し致死量には達してないので強化orアレンジが必要
起爆時の台座も必要

これの派生はまだよくわかってない

●デスタワー(→3トリ、デスタワー+αの3連鎖)
デスタワー

ぷよm@s part12の3戦目より
知名度順で書いたけどおそらく一般人はここからは知らないはず
これもマルチ連鎖というやつ
起爆地点から作るのでいつでも起爆可能

今んとここれを最速(催促)で打てたらめっちゃ強い
でも配ぷよ次第なので最強とはいえないのではない…のかな?

---以下追記---

この連鎖法を使うにはおじゃまぷよ算を覚える必要がある
といってもパターンで覚えるので十分だけど…
ちなみにここでは触れない

常に進化してるよ!

●ツインタワー(ツインタワー+αの3連鎖)
ツインタワー

ツインプレスだったり、ツインタワーだったり、デビルなんちゃらだったり
ツインタワーが個人的に好き、愛称はツンタワにしよう
これは新ジャンルになるかも

うーん、こんな感じだったか…
起爆ぷよが固定、でも両側で展開可能、初手4色手であまり迷わない(かも)
デスタワーより組む機会が少ないためなんともいえない
自分が使うと両刃どころか持つ所すら刃物

●4ダブ3トリなあれ(3トリ、4ダブ、4ソロ)
4ダブ

サブマリン風な定型の4ダブ…だったり3トリだったり
デスタワーにヒントを得た今大流行の(自分の中で)連鎖法
しっくりくる連鎖名があるといいです、既にあるのかな?

赤の土台を最優先で作り→黄色の仮発火点を優先的に作ります
そのためペチられ耐性もつぶし対策もまだまだです
今研究中のためひいきします

そして連鎖尾の緑(最下部)の使い方がすごく便利で汎用性がある
発火点と色が違うならたくさんくっつきます
最下部が完成していることが条件だけど4〜6列目の紫の部分が自由に組める

やっぱり基本は3トリにするべきなのだろうか、連鎖尾に気をとられすぎて発火に間に合わないことが多い

続きを読む >>

たとえ5連鎖になってももしかしたら大丈夫かも。

 お互いちぎらず同じ手数なら究極連鎖法に勝てるかもしれない

5連鎖だから連鎖間が4回、その内3回が1段分しか落ちないのでもしかしたら勝てるかも



まあ、それだけなんだけど…

ズラース5連鎖ならだいぶ差がつく?
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